About    

​心にくサウンドを

聞こえて当たり前の音ですが、

 

今その時に響く音。思い返して響く音。

そんな音を作ります。

 

    Services    

実装

​Wwise、CRIADX2などのオーディオミドルウェアを用い、ゲームに最適なサウンド実装を行います。

効果音制作

ゲーム、映像など、各種コンテンツ作品のクオリティを最大限に引き出す効果音を制作いたします。

MA

​ゲームカットシーン、PV、各種映像のMAを行います。7.1chサラウンドまで対応いたします。

サウンドディレクション

サウンドのクオリティコントロール、システム構築、スケジュール管理など、ゲームサウンド全般を設計いたします。

ボイスディレクション

ゲームに必要なボイス、ナレーションを最適な形で演出し、収録、編集いたします。

 

    Works   

​・TRANSFORMERS: DEVASTATION(PS3/PS4/Xbox360/XboxOne/Steam)

リードサウンドデザイナー

(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)

implementation : Audiokinetic Wwise

Bayonetta2(WiiU)

リードサウンドデザイナー

(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)

implementation : Audiokinetic Wwise

マックスアナーキー(PS3/Xbox360)

リードサウンドデザイナー

(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)

implementation : CRI Audio Craft

Bayonetta(Xbox360)

 リードサウンドデザイナー

(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)

implementation : CRI Audio Craft 

GOD HAND(PS2)

 サウンドデザイナー

(効果音制作、カットシーンMA)​

大神(PS2)

サウンドデザイナー

(効果音制作、ボイス制作)​

    Contact    

 

お仕事のご相談やサンプル請求など、お気軽にお問い合わせください。

Profile​

サウンドデザイナー

酒田 大亮​  / Daisuke Sakata

大阪府

兵庫県赤穂市出身。

2005年クローバースタジオ株式会社にサウンドデザイナーとして入社。

2006年よりプラチナゲームズ株式会社にて、効果音制作、カットシーンMA、サウンドディレクション、プロジェクトマネジメント等の業務に従事。

2020年より大阪にてフリーランスのサウンドデザイナーとして活動開始。

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