About
心に響くサウンドを
聞こえて当たり前の音ですが、
今その時に響く音。思い返して響く音。
そんな音を作ります。
Services
実装
Wwise、CRIADX2などのオーディオミドルウェアを用い、ゲームに最適なサウンド実装を行います。
効果音制作
ゲーム、映像など、各種コンテンツ作品のクオリティを最大限に引き出す効果音を制作いたします。
MA
ゲームカットシーン、PV、各種映像のMAを行います。7.1chサラウンドまで対応いたします。
サウンドディレクション
サウンドのクオリティコントロール、システム構築、スケジュール管理など、ゲームサウンド全般を設計いたします。
ボイスディレクション
ゲームに必要なボイス、ナレーションを最適な形で演出し、収録、編集いたします。
Works
・TRANSFORMERS: DEVASTATION(PS3/PS4/Xbox360/XboxOne/Steam)
リードサウンドデザイナー
(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)
implementation : Audiokinetic Wwise
・Bayonetta2(WiiU)
リードサウンドデザイナー
(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)
implementation : Audiokinetic Wwise
・マックスアナーキー(PS3/Xbox360)
リードサウンドデザイナー
(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)
implementation : CRI Audio Craft
・Bayonetta(Xbox360)
リードサウンドデザイナー
(効果音制作、カットシーンMA、管理業務)
implementation : CRI Audio Craft
・GOD HAND(PS2)
サウンドデザイナー
(効果音制作、カットシーンMA)
・大神(PS2)
サウンドデザイナー
(効果音制作、ボイス制作)
Contact
お仕事のご相談やサンプル請求など、お気軽にお問い合わせください。
Profile
サウンドデザイナー
酒田 大亮 / Daisuke Sakata
大阪府
兵庫県赤穂市出身。
2005年クローバースタジオ株式会社にサウンドデザイナーとして入社。
2006年よりプラチナゲームズ株式会社にて、効果音制作、カットシーンMA、サウンドディレクション、プロジェクトマネジメント等の業務に従事。
2020年より大阪にてフリーランスのサウンドデザイナーとして活動開始。